Pörgess okosan: Pörgetések a videójátékokban
Ha a múltra visszatekintünk, rengeteg olyan játék eszünkbe jut, amik még a gyerekkorunkat megszépítették, izgalmasabbá és jobbá tették. Ilyenkor talán még a szüleink, vagy a nagyszüleink is beszállnak a végtelen nosztalgiába, és ilyenkor kizárva a külvilágot a régmúltról, és a szép gyerekkorukról beszélgetnek. Amíg nem volt telefon, vagy internet, kitaláltak maguknak játékokat, társasjátékoztak, kártyáztak, és a szabadban játszottak. Ezeket a szabadidős tevékenységeket ma már leváltotta az internet, és az internetes játékgépek. Számos ilyen online játékoldal ad nekünk lehetőséget arra, hogy kipróbáljuk őket, mint például az onlinenyerogepesjatek.hu.
Először PC videójátékokat hoztak létre, ez az időszak volt az átmenet. Utána jöttek az online játékgépek. Az online játékgépeknek rengeteg előnyük van. Nem kell igazodnunk a kötöttségekhez, és nem kell elmennünk máshova ahhoz, hogy játszhassunk ilyenekkel, ha esetleg kedvünk támad hozzá. A megszokott számítógépes játékokat leváltották a jobb minőségű konzolos játékgépek. További előnye – a számos lehetőség mellett – hogy nem csak számítógépen lehet velük játszani, hanem TV-re kötve is. TV-n sokkal nagyobb a képernyő, és mérföldekkel élvezhetőbb a jobb átláthatóság miatt. Ezeket a játékgépes videójátékokat lehet játszani ugyanúgy telefonon, vagy tableten is. Az, hogy online, lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bárhol vannak, bármilyen eszköz van a kezükben, lehetüségük nyílik arra, hogy helyben játszanak, csupán internet kell hozzá.
A legelső videójátékgép 1958-ban jött ki. Egy fizikus hozta létre, a New York-i Willy Higinbotham. Először azért hozta létre, mert unatkozott, de aztán rájött, hogy ebből ennél sokkal értékesebb és fenntarthatóbb játékot is létrehozhat, ezért továbbfejlesztette ezt a játékot.
Még egy nevet meg kell említeni, aki továbblendítette ezt a szórakoztató iparágat: Ralph Baer. Ralph Baer volt az, aki 1966-ban a televízió képernyőjére vitte az interaktív játékgépeket. Egy hozzá csatlakozott csapattal létrehoztak egy játékgép konzol prototípusát, amire két játékgépet készítettek. Nem sokkal később a Philips tulajdonában lévő Magnavoc megvásárolta, és 1972-ben elkeszték világszerte gyártani ezt a játékgépet.
Ezekenek a megszületése után jöttek létre a pénznyerőautomaták. 1997-től üzletekben, vagy bárhol városszerte lehetett őket üzemeltetni, de 2016-ra olyan törvény született, amivel ezek megszűntek. Ma már a kézzel fogható játékgépeket csak kaszinókban lehet kipróbálni.
Ezért jöttek létre az online nyerőgépek. Sokkal könnyebb üzemeltetni, hiszen ha létrehoznak egy online oldalt, akkor egyszerre több ilyen játékot lehet irányítani és szabályozni, ráadásul a desing tervezés végtelen skáláját is ki lehet használni. Amint megjelentek ezek az online nyerőgépes játékok, már könnyebben fel lehetett használni őket egy-egy számítógépes videójátékban. Ilyen például a Call of Duty 4, Zuma Slots, vagy a Hitman. Ez egy fajta hirdetése a pörgetős szerencsejátékoknak, ellenben előnyhöz jutnak a videójáték készítői is. Hiszen minden korosztály számára elérhetőek ezek a videójátékok, és ezekkel a slot pörgetésekkel megkönnyítik a játékot a felhasználó számára. Számos példát látni, hogy amikor megnyitják a játékot, felugrik egy ablak és elindul a slot. Ilyenkor a játékos meghúz egy kart, és ha három ugyanolyan jel jön ki, akkor nyert. Ezzel számos extra nyereményeket lehet adni a felhasználónak, ezzel is meghozva a kedvét, arra, hogy játszon. Sok játék alkotója úgy hozza létre a játékot, hogy a játékos minden nap tudjon pörgetni egyet. Ezzel a játékos érdeklődését rendkívül jól fenn lehet tartani, ráadásul esélyt kap arra, hogy ha nem is sokat, de valamennyit minden nap tudjon a játékkal játszani, még akkor is, ha elfogyott a játékban a pénze, vagy már minden lehetőségét kimerítette.
Azzal, hogy ilyen lehetőséget adunk a játékosnak, mind a játék készítőinek, és mind a nyerőgépes játékok üzemeltetőinek is esélyt adunk arra, hogy több emberhez is eljusson ez a játékfajta.